miércoles, 25 de marzo de 2015

Guia del Protodraco Verde // Guia de Reputacion con los Oraculos

Guía del Protodraco Verde // Guía de Reputación con los Oráculos
(Si deseas descargar esta guia haz click aqui)

Vamos a explicar rápidamente como obtener el protodraco verde y luego los pasos
Primero se hace la reputación con los Corazón Frenético.
Luego la reputación con los oráculos hasta Venerado o mas.
Esto nos permite acceder a comprar los items mas raros del Intendente de los Oráculos uno de esos es el  Huevo misterioso que luego de 7 días se abre y existe una probabilidad de que nos de un  Protodraco Verde.

Sino botara mascotas o comida cosas que no nos interesan.

Una vez entendido esto comenzamos la guía
Las misiones se inician en Cuenca Sholazar con El cazador a tiempo parcial, entregada por Tamara Piñonflojo, en el Corazón de Río.
La cual nos envia a Matar a Brea que es una pantera y llevarle su cabeza.
Una vez hecho esta podrás tomar las misiones del campamento que esta abajo donde estaba Brea que son los Corazón frenetico así que has todas sus misiones.
Esta misión del crocolisco esta bug en mi server y lo único que hay que hacer es volar hasta este punto y te saldrá completa.

Al hablar con el oráculo le atacará un crocolisco, al matarlo nuestro nuevo amigo nos entregará una nueva misión, ve con él, ahora debemos servir un rato a esta facción.

 Sino encuentras bien el lugar es este a mi me salia en el mapa otro lado 

Aquí recomiendo ponerle foco y y una marca de estrella porke el no seguirá el camino caminara por donde el vea conveniente y si lo pierdes tendrás que abandonar la misión y volverá a tomar luego de un rato en este mismo lugar.
De esta manera yo la hice sin problemas
Esta es graciosa porque los  corazon frenetico se enojan a causa d que te ven con los Oraculos y te exilian xD
 Al terminar esta misión Moodle nos entregará la misión La carga de un héroe, está misión que puedes hacer diariamente, es una élite que nos permitirá decidir con que facción quieres no ser odiado y poder subir reputación con ellos. Iremos a la cueva que se encuentra a la derecha del Pilar Sangrevida y al fondo encontraremos a Artruis, en este caso mataremos a Artruis el Inhumano y a Zepik el wolvar , salvando así a Jaloot, el górloc
Una vez salvado el Gorloc (cosa con forma de sapo o gremlin) ese ya podremos ir a la Aldea Hablalluvia donde podremos hacer 3 las diarias para subir nuestra reputación. En unos 2 o 3 dias deberias estar en Venerado y con eso ya puedes comprar el Huevo misterioso.
Aquí termina la guía espero les sirva de mucho hasta otra.




viernes, 13 de marzo de 2015

Guia de Joyeria 1-450

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Guia de Joyeria 1-450 


Esta Guía de Joyería te muestra la forma más rápida de subir tu profesión de Joyero del nivel 1 al 450.
Subir el nivel de Joyería, siendo sinceros, no será barato. Asegúrate de tener oro suficiente para invertir en subir tu profesión. Viene bien ir vendiendo en la subasta las cosas que vayas fabricando, quizá tengas suerte y la gente lo compre para sus personajes alternativos. Si ves que no consigues venderlo, échate un amigo Encantador, o hazte tu mismo y desencanta todo lo que puedas y vende los materiales. ¡Siempre hay gente buscando materiales!
La mejor combinación para subir tu Joyería es tener como profesión también la Minería, Por contra siendo minero te ahorrarás comprar muchos materiales para joyería pero tardarás más.
Secciones de la guía (haz click para ir directamente a la sección deseada)

Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.

Materiales necesarios

100 x Barra de cobre
020 x Ojo de tigre o Malaquita
120 x Barra de bronce (Es decir 60 Barra de cobre y 60 Barra de estaño)
060 x Gema de las Sombras
080 x Piedra pesada
030 x Ágata musgosa
160 x Barra de mitril
025 x Citrino
020 x Barra de veraplata
005 x Aguamarina
060 x Barra de torio
015 x Rubí estrella
020 x Ópalo grande
010 x Mojo potente
010 x Esencia de tierra
020 x Esmeralda enorme
015 x Diamante negro
055 x Gemas de las siguientes. Espera a comprarlas hasta que llegues a esa parte de la guía.
052 x Partículas de adamantita (260 Mena de adamantita)
013 x Tierra primigenia
013 x Barra de adamantita
070 x Gemas de las siguientes. Al menos deberás tener 5 Sangritas, 3 Calcedonias, 3 Cristal de Sombras y 3 Jades Oscuros ya que te harán falta.
046 x Tierra eterna
007 x Esmeralda del bosque
028 x Diamante de llama celeste o 28 Diamante de asedio de tierra
001 x Orbe congelado

Aprendiz Joyero 1 - 50

Primero has de visitar a tu instructor de profesión y aprender Joyero Aprendiz.
1 - 30
30 x Hilo de cobre delicado (60 x Barra de cobre). Guárdalos pues los necesitaras más adelante.

30 - 50
20 x Sortija de ojo de tigre (20 x Ojo de tigre, 20 x Hilo de cobre delicado)

Oficial Joyero 50 - 150

Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial Joyero.
50 - 80
50 x Engarce de bronce (100 x Barra de bronce). Guárdalos pues los necesitaras más adelante

80 - 100
20 x Sortija luminiscente (20 x Engarce de bronce, 40 x Hilo de cobre delicado, 40 x Gema de las Sombras)
100 - 110
10 x Anillo de sombras crepusculares (20 x Barra de bronce, 20 x Gema de las Sombras)
110 - 120
10 x Estatua de piedra pesada (80 x Piedra pesada)
120 - 150
30 x Colgante del escudo de ágata (30 x Ágata musgosa, 30 x Engarce de bronce). El boceto lo venden Jandiaen Las Mil Agujas (si eres de la Horda) y Neal Allen en Los Humedales (si eres de la Alianza).

Experto Joyero 150-200

Dale a tu instructor unas monedas para que te permita aprender Experto Joyero.
150 - 180
55 x Filigrana de mitril (110 x Barra de mitril). Guárdalos pues los necesitaras más adelante.

180 - 200
20 x Anillo de veraplata grabado (20 x Barra de veraplata, 40 x Filigrana de mitril)

Artesano Joyero 200-300

Aunque parezca mentira, los instructores no se terminan forrando a nuestra costa, así que visita a tu instructor y aprende Joyero Artesano.
200 - 220
25 x Anillo de citrino de sanación rápida (25 x Citrino, 40 x Barra de mitril)
220 - 225
5 x Colgante del Guerrero de aguamarina (5 x Aguamarina, 15 x Filigrana de mitril)
225 - 245
60 x Engarce de torio (60 x Barra de torio). Si llegas al nivel 245 antes, no necesitarás hacer mas. Pero quizá las necesites más adelante.

245 - 260
15 x Colgante de rubí de fuego (15 x Rubí estrella, 15 x Engarce de torio)
260 - 280
20 x Anillo de ópalo sencillo (20 x Ópalo grande, 20 x Engarce de torio)
280 - 290
10 x Anillo de acometida (10 x Engarce de torio, 10 x Mojo potente, 10 x Esencia de tierra)
290 - 300
10 x Anillo de león de esmeralda (20 x Esmeralda enorme, 10 x Engarce de torio)

Maestro Joyero 300-350

Visita a tu instructor en una ciudad o en Rasganorte y aprende Maestro Joyero
A partir de aquí, subir de nivel es un poco mas arbitrario, pues las recetas serán amarillas y puedes necesitar 5 como 10...
300 - 315 15 x Diamante negro centelleante (15 x Diamante negro)
315 - 320
Estas recetas las aprenderás amarillas por lo que se recomienda que hagas unas 20 (o hasta llegar al nivel 320) de cualquiera de estas gemas:
320 - 325
Haz de 5 a 7 de estas gemas:
325 - 335
13 x Adamantita mercúrica (52 x Partículas de adamantita 13 x Tierra primigenia). Guárdalos pues los necesitaras más adelante Haz algunas de estas gemas hasta llegar al nivel 335:
335 - 340
Haz entre 5 y 7 gemas de las siguientes:
Las siguientes recetas las aprenderás en la Península del fuego infernal. Busca a Kalaen en Thrallmar o a Tatiana en el Bastión del Honor o Geba'li en Tundra Boreal y Ounhuloen Fiordo Aquilonal:



  • 340 - 350
    13 x Anillo de adamantita pesado (13 x Barra de adamantita, 13 x Adamantita mercúrica)
  • Gran Maestro Joyero 350-450

    Ve a Rasganorte a un bueno instructor de joyería y aprende Gran Maestro Joyero
    350 - 395
    Talla unas 55 gemas de las siguientes, a partir del nivel 375 las recetas serán amarillas y por eso quizá necesites más. En el entrenador puedes aprender todas las recetas y tallar unas y otras o, siendo prácticos aprende una y tállala hasta subir al nivel deseado:
    395 - 400
    Haz 5 de estos anillos o collar, a tu elección:
    400 - 420
    23 x Sortija guardapiedra (46 x Tierra eterna)
    420 - 425
    7 x undefined (7 x Esmeralda del bosque)
    425 - 440
    Talla 15 gemas Meta, como antes, puedes centrarte en uno o hacer varios diferentes. En Dalaran busca a Tiffany Cartier para algunas recetas:
    15 x Diamante de llama celeste o 15 x Diamante de asedio de tierra
    440 - 441
    1 x Prisma helado (1 x Orbe congelado, 3 x Calcedonia, 3 x Cristal de sombras, 3 x Jade oscuro)
    441 - 450
    Talla más gemas Meta hasta alcanzar el nivel 450 - unos 13 o 14 Diamante de llama celeste o Diamante de asedio de tierra
    Después de todos estos pasos ya tienes tu profesión de Joyería al nivel 450. :D

    Una vez aquí tendrás que hacer misiones diarias para obtener una moneda de joyero llamada Muestra de joyero de dalaran que servirán para comprar recetas Épicas que son las que se usan para las pulidas de nivel 80, también se pueden obtener con collares dañados aunque estos son algo costoso porque todos los joyeros los ocupan y salen matando humanoides en todo rasganorte (un humanoide es cualquier mob que camine sobre sus 2 pies), ya sean esqueletos muertos zombies esas cosas que parecen taurens todos ellos tiene un chance de 2% de botarte un collar dañado.

    TRUCOS

    En esta parte final diré donde son los mejores lugares para farmear tus misiones de joyeria
    Hay bastantes trucos por ejemplo si matas con daños en zona a varios mobs de misión te botaran varios items de misión a la vez y si los guardas en tu banco estos no desaparecerán cuando entregas la misión, porque recuerda que si entregas la estos objetos en tu mochila todos desaparecerán.

    La del Biblelot del sol cambiante es esta

    Para Reliquia de Armadura brillante es esta

    El mejor sitio para Figurilla de Hueso intrincada es






    jueves, 26 de febrero de 2015

    Guia mago Fuego-Arcano pvp 3.3.5

    Guía mago fuego PVP

    Durante el tiempo que llevo jugando en esta expansión he visto muchas maneras de jugar con esta rama de talentos, a continuación les daré un poco de información general de como lo uso yo.

    1.-Glifos

    Los glifo de mago fuego pueden depender de la utilidad que se le da al mago, ya sea para bgs,duelos,arenas y otras formas de pvp.

        a) Glifos mayores:

        *Evocación: Este glifo permite recuperar 60% de vida, ademas del 60% de mana
        *agostar: aumento en 20% de daño con tu hechizo agostar.
        *Bomba Viva: Este glifo permite que el daño en el tiempo de tu BV pueda ser critico.(Recomendado para bgs e invasiones)
        *Glifo de gema de mana: aumenta el mana recibido cada vez que se usa gema de mana un 40%.(Recomendado para,bgs,invasiones)
        *Glifo de polimorfia: Elimina los efectos de daño en el tiempo del objetivo (casi obligatorio para arenas)

        b) Glifos menores:

        *Caída lenta: Tu hechizo caída lenta no necesita componente.
        *Resguardo contra el fuego: 5% de probabilidad de reflejar un hechizo de daño de fuego.
        *Resguardo contra la escarcha:5%de probabilidad de reflejar un hechizo de daño de escarcha.

        2.- Estadisticas.

        A continuación explicare las estadísticas del MF ordenadas en prioridad, también dejare como referencia la estadística que tengo con mi pj (encantado y gemado).

        *Indice de golpe critico: a diferencia de las otras ramas del mago, en fuego la estadística principal es el golpe critico, ya que con golpes critico activamos el talento de buena racha que nos permite lanzar una piroexplosion instantánea, siendo este el hechizo que causa mas daño directo.(39.72% golpe critico general, 45.72% en Hechizos de fuego).


        *Poder con hechizos: como en todo caster el poder con hechizos es de suma importancia, Este te permite provocar mas daño.(2919p)

        *Penetración de hechizo: Esta estadística permite "vulnerar" las resistencias del objetivo provocando que nuestros hechizos puedan generar mas daño.(133p)

        *Indice de golpe: Esta estadística nos permite tener mas probabilidad de golpear a nuestro objetivo.(135p,5.15%)

        *Celeridad: Esta es la estadística menos importante cuando hablamos de mago fuego, debido a que la idea de este es castear lo menos posible, Esta puede ser una gran diferencia en las otras formas de jugar en esta rama, ya que hay muchos magos que usan la celeridad para poder usar pirofrio como skill principal. Mas adelante mostrare la rotación que uso y explicare porque la rotación con pirofrio no me parece la mas útil.


        3.-Gemas:

        *ranura meta: 21 de critico + 3% de daño critico
        25 de critico + 1% de reflejo de hechizos

        *Ranuras rojas: 12 De poder con hechizos + 10 de golpe critico
        12 de poder con hechizos + 13 de penetración de hechizo
        23 de poder con hechizos

        *Ranuras amarillas: 12 De poder con hechizos + 10 de golpe critico
        20 de golpe critico

        *ranura azul: 12 de poder con hechizos + 13 de penetración de hechizo
        25 de penetración de hechizo


        NOTA: Es mas útil usar las gemas híbridas, ya que al usar estas gemas puedes beneficiarte de un punto mas ciertas estadísticas.
        En 2 ranuras, de color rojo y amarillo, podemos poner 2 gemas de 12 De poder con hechizos + 10 de golpe critico con esto ganaríamos 24 de poder con hechizos y 20 de ind de golpe critico, con lo que ganaríamos 1 punto de poder con hechizos en vez de poner 1 gema de 23 de poder con hechizos en una ranura roja.
        Lo mismo para las ranuras azules.


        4.-Equipamiento y encantamientos.

        *Cabeza: Capucha de seda de gladiador colérico,+30 sp + 20 critico (rep. kirin tor)

        *Cuello: Colgante de dominancia de gladiador colérico

        *hombros:amito de gladiador colérico o hombreras de mago sangriento santificado,+24 de sp + 15 de critico (rep. en Hijos de Hodir)

        *Espalda:capa de dominancia de gladiador colérico +25 de penetración de hechizo o enchant de sastre

        *Pecho:Vestiduras de seda de gladiador colérico +20 de temple

        *Muñecas:Brazales frágiles de la dama, +30 de sp

        *manos:Manoplas de seda de gladiador colérico +28de sp

        *cintura: Cordón de dominancia de gladiador colérico

        *piernas: 50 de sp + 30 de aguante (creado por sastres)

        *pies: botines de dominancia de gladiador colérico,+12 ind de golpe + 12 ind golpe critico

        *anillos: anillo de gladiador colerico y Sortija cinérea de destrucción infinita

        *abalorios: Medallon de la Horda y filacteria del exánime innombrable (siendo no-muerto puedes usar la escama crepuscular carbonizada en vez del medallón de la horda)

        5.- Talentos

        6.-Rotación

        Es un poco difícil hablar de rotación cuando el pvp esta en la mesa, pero si hay un orden cronológico que se puede realizar la mayoría de las veces, por supuesto no siempre es posible realizarlo, en ese caso hay que ingeniárselas para poder salir victorioso de una batalla sin morir en el intento :')

        Armaduras:-Armadura de mago: funciona contra; todo tipo de caster, dks profanos, cazadores, paladines.
        Armadura de hielo: efectiva contra: dks escarcha,warriors,picaros,cazadores y paladines.
        Contra cazadores recomiendo usar armadura de mago hasta que la trampa de hielo Y/o el silencio termine, después cambiar a hielo.
        Contra paladines usarla hasta que puedan librarse de el arrepentimiento.
        (cuidado con el mana que se gasta al cambiar armaduras, si sienten que tienen que racionarlo pueden no cambiar armadura.
        Recomiendo andar siempre con armadura de mago)


        Pueden empezar una pelea usando la polimorfia para inmovilizar al enemigo, posterior a eso pueden robar hechizos o bien comenzar con una rotación de daño
        (el robar hechizo puede ser muy útil pero cuidado con el coste de mana), por supuesto no siempre podemos darnos el lujo de castear una polimorfia en pleno combate,
        Para estos casos es bueno comenzar con bomba viva y posteriormente usar aliento de dragon para dejarlos incapacitados unos segundos y poder castear agostar,
        después de castear un agostar lanzar una explosión de fuego, Todo esto con el hechizo "combustión" activado,
        lo mas probable es que les salte la buena racha y puedan lanzar una piroexplosion.

        El mago fuego consta con muy pocas cosas para ralentizar, por lo tanto tenemos que aprovechar las cosas que logran ese efecto.
        Para poder ralentizar a nuestros enemigos podemos usar "ola explosiva", "cono de frío" y "Reflejo exacto"
        Cono de frío tanto como ola explosiva solo las podemos usar cuando tenemos a nuestros enemigos cerca, mientras que las copias les sacaremos mas provecho usándolas despues de que nuestros contrincantes usen defensivos para evitar la ralentizacion (mano de libertad, caparazón antimagia, entre otros).

     Los resguardo (fuego y escarcha) gracias a los talentos podemos tener un 35% de probabilidad de que podamos reflejar Hechizos de estas escuelas de magia, por lo tanto su uso se vuelve muy importante al momento de enfrentarnos a pjs que usen estas escuelas, teniendo esto en cuenta usarlos en combate puede ser de vida o muerte.

     La Rotación con pirofrio no me parece la mas optima debido a que se necesita mucha celeridad para castearla en un tiempo mínimo, ustedes podrán pensar "si, se necesita mucha celeridad para poder castearla, pero podemos usar venas heladas para poder burstear" y si es valido, pero para poder tener venas heladas es necesario poner puntos de talentos en la rama de escarcha, lo que nos quita un tan preciado talento como "contrahechizo mejorado", el cual es esencial contra caster, haciendo que esa build de talentos sea mas efectiva contra melees y menos efectiva contra caster.
    Por esa razón prefiero buscar otra forma de jugarla, una que sea mas equilibradas contra todas las clases