martes, 24 de noviembre de 2015

Guia para Cambiar el Realmlist

 Guia para Cambiar el Realmlist

El realmist es un archivo que se encuentra en nuestra carpeta del Wow, hace poco en mi server cambiaron el Realmlist así que les dejo una  miniguia de como cambiarlo.

Primero localizamos el archivo para eso vamos a donde tenemos el Wow si no sabes como le puedes dar click derecho a tu icono del wow y propiedades alli le das buscar destino y te llevara a la carpeta.

En la carpeta el archivo esta en la Ruta: World of Warcraft\Data\esES

Osea dentro de la carpeta Data y dentro de la carpeta esEs


Luego le das abrir con block de notas y lo editas:
Para mi caso el nuevo de Wowlatinoamerica es este:

set realmlist logon.wowlatinoamerica.com


Asegurate que solo este ese texto puesto que si hay espacios o cosas de mas no entrara.
Por ultimo le das guardar. y abres el Wow y te permitira Loguear eso es todo


Si juegas en otro server asegurate de saber cual es el texto de realmlist que usan y solo lo cambias y guardas.

Para el caso de Wowlatinoamerica aquí les dejo el realmlist, solo lo bajas y lo reemplazas en la ruta indicada no necesitas editar nada y cualquiera de los 2 funciona.





...

viernes, 3 de julio de 2015

Guia del picaro Asesinato pve 3.3.5

Comenzare a escribir la máxima guía del máximo pícaro asesinato de esta versión para lo que necesito que entiendan algunos puntos importantes
Esta guía incluye arpen (Penetración de armadura) si desde ese punto te desagrada te recomiendo no seguir leyendo, sino comenzamos!!

El pícaro Asesinato esta siendo excluido del loteo de la mayoría de items de cuero ICC exceptuando x las dagas la mayoría de cueros de ICC que den arpen no te dlos dejaran lotear, esta es una tendencia que lamentablemente se esta viendo en las raids de guilds en los últimos 2 años dado que se hacen guías de loteo y pues dejan las cosas de arpen para el druida feral o para pícaro combate, y las cosas que dicen que lotean los pícaros asesinato son las de 10 hero que en su 90% son inutiles. Ademas que hay que ser sincero pocas veces quieren llevar a un pícaro a 10 Hero dicen mejor otro pala para que de Poderío o salva cuando el paladín no hace ni la mitad del dps que puede alcanzar un pícaro. Así que tenlo en mente la vida de un pícaro sera dura pero aquí te tengo toda la experiencia que he ganado en estos últimos años así que te dire como se hacen las cosas.
Primero nunca ninjees eso es denunciable en mi server por mas que te sirva el arpen de ese item ellos no lo entenderán ni los GMs ni los Guild-Masters porque ellos nunca an tenido un pícaro pro esa es la lamentable verdad, pero la solución es esta ten tu dual de combate y con las armas hachas o espadas que alguna vez ganaras en TOC o ICCs normales o incluso con tus dagas ve de combate y lotea los items que necesitas.
Como pícaro combate no habrá objeciones a que lotees Arpen no importa si no ganas hachas o armas porque esas también las limitan a los chamanes y DKs aveces y a mi me ha ocurrido que la única arma que puedo lotear en combate es la espada de Libramorte , tu objetivo tiene que ser obtener los siguientes items:

Botas de Pelaje Congeladas (cae en  Tuetano y estas si las lotean todos los pícaros, todas las botas de ICC dan arpen así que si tu lider de raid no lo sabe debes explicarle) 
Guardamuñecas Maximos de Tosk (caen en Libramorte)
Guantes de secretos de Aldriana (cae en Caraputrea)
Cincho suturado de Astrylian (Cae en profesor)
Anillo de zafiro Razaescarcha (Cae en Caminasueños)
y por ultimo
Garra cruel de Sindragosa (cae en Sindragosa xD obvio)
y el Arco de Exánime si los Cazas están armados sera fácil igual todo se consigue con constancia pero el arco puede esperar no es lo mas necesario.
No te preocupes vas a jugar wow por mucho tiempo para conseguir estos items y hay partes en las que puedes que tengas ventaja, puesto que no se llevan muchos pícaros a ICC aveces máximo uno x raid, así que si llegas a esta condición, sera la mas favorable lotear Combate puesto que si caen dagas igual te las darán no hay ninguna clase mas a las que les sirvan.

Por ultimo te diré que el Arpen mínimo es 66% y el máximo lo que puedas yo por ejm tengo 77% en Asesinato, sin embargo te recomiendo que nunca la Gemees osea no uses Arpen en gemas solo en items.

EQUIPAMIENTO MÁXIMO

3 partes del T10 no uso la cuarta porque el segundo bonus no favorece mucho el mejor bonus es el de tener 2 partes que te dan energía extra.
Algo que tienes que saber es que la Celeridad esta bug y es mejor tener  critico para que siempre que lances Envenena duela.

Set 
Guantes de secretos de Aldriana (cae en Caraputrea)
Leotardos Natoespada (estos son los mejores pantalones existentes y los hace el peletero si no tuvieras mucho oro hay una alternativa que es lotear los de Reina "Leotardos con incrustaciones de  Marfil" pero si tengo que elegir los de peletero son mas pro)
Casco de la Hoja de sombra Santificado (parte del Tier 10 Cabeza)
Espaldares de Hoja de sombra Santificado (parte del Tier 10 hombros)
Saco de Maravillas de Ifirus Hero (tambien puedes usar la parte del Tier 10 pero es Saco aveces ayuda para Capear de una los Stats)
Botas de Pelaje Congeladas (botas cae en  Tuétano)

Offset
Guardamuñecas Máximos de Tosk (muñecas caen en Libramorte)
Cincho suturado de Astrylian (Cae en profesor, sino puedes usar el de escarchas Lazo Vengativo para empezar no es nada malo y cuesta 60 escarchas)

Garra cruel de Sindragosa (cuello, cae en Sindragosa xD obvio si estas empezando un Wodin no esta mal)

Manteo Recuperado de el Embate de Escarlata (la mejor capa existente y se compra por 50 escarchas si tienes cash pues puedes obtener "Astucia de Silvanas" que es mejor pero la diferencia es mínima)
Anillo de zafiro Razaescarcha (Cae en Caminasueños sino la tienes la de ICC por reputación es buena Sortija Cinérea de Venganza Infinita)
Sortija de Coloso de Hueso (Irreemplazable cae en Tuétano)

Abalorios
Escama Crepuscular Afilada (Irreemplazable cae en  Sagrario Rubí, si estas comenzando usa una Ira del Maestro de batallas o 2 sino tienes mas abalorios este se compra por 35k de Honor)
Testamento de Libramorte (si estas comenzando puedes usar la de 10n o 10 Hero Calavera Dentuda Susurramuerte)

Armas 
Las mejores armas de Pícaro son de velocidad 1.8 las dagas mas lentas y deben dar celeridad y critico 
Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras x2 (caen en Exánime 25 o en su defecto las de caraputrea "Separador de Costillas" las demás simplemente no sirven exceptuando la "Chupasangre" que cae en Reina 10hero)
Arma de distancia
Fal'inrush, defensora de Quel'Thalas (Arco de Exanime 25n sino también es buena Estrella de metralla que se compra por 30 escarchas hasta que saques el arco)

GEMAS

En gemas usa full Rojas de  +40 Poder de Ataque, raramente necesitaras otra puesto que en pve solo necesitas pegar full y si respetas en la mayoria de 3 slots no sadra a cuenta.
Si usas Rojas sera de 40 de PA y si usas Amarillas de 20 de Celeridad y 20 de Critico en igualdad de esta manera, las uso asi:

En Casco Meta de 21 de Agilidad y 3% de Critico Aumentado y una Roja de PA
En Cinturon en el hueco Azul una Lagrima de pesadillas para tener el buffo activo en el casco de la Meta y full de PA.
En el Cuello 40 de PA sin respetar
En hombros 2 de 40 de PA sin respetar
En Capa 40 de PA.
En el Pecho Poder de Ataque y 20 de Celeridad respetando.
En Brazaletes 20 de Celeridad respetando
En Manos 40 de PA y 20 de Celeridad respetando
En Pantalon 3 de PA sin respetar
En anillos 20 de Celeridad y 40 de PA respetando
En Armas siempre 40 de PA.

ENCANTAMIENTOS 

En Casco 50 de PA y 20 de Critico (Encant de los Hijos de Odir)
En Cinturon (Evilla eterna :v )

En hombros 40 de PA y 15 de Critico (Encant de los Hijos de Odir)
En Capa 22 de Agilidad.
En el Pecho Estadísticas potentes (+10 a las estadisticas)
En Brazaletes 130 de Poder de Ataque (Este es de Profesión sino el de Encantamiento de Ataque) 

En Manos 44 de PA a menos que seas Ingeniero entonces seria el de Celeridad.
En Pantalón 75 de PA y 22 de Critico (Este es un perche que vende el Peletero) 
En anillos 40 de PA (solo puedes si eres Encantador)
En Armas  Doble Rabiar, amenos que tu core no este bug, pero lo dudo doble Rabiar siempre funciona en todos los Cores, y sino Rabiar y Mangosta.

GLIFOS



En Glifos usaremos estos:
Principales:
- Hambre de Sangre
- Vigor
- Mutilar
Siendo el de Hambre de Sangre el mas importante porque aumentara tu daño en 8%.

Secundarios:
Aquí pueden ir los que quieras pero yo uso estos que me resultan mejor
- Velocidad Borrosa (para correr sobre el agua)
- Caída Segura
- Esfumarse

TALENTOS

Respecto a talentos esta es la Estandar:


 
Esta opción es muy buena casi la mejor la he testeado y es la que mas me rinde al tener 5 puntos en reflejos de relámpago tu celeridad se ve incrementada en 500 lo que hace fácil desde un inicio tener muchas celeridad , estos 500 no se expresan en status de velocidad pero si vez tu daño en armas y la velocidad a la que pegas es como si  tuvieras 500 de celeridad extra , es a lo que me refiero.
Sin embargo esa funciona en algunos cores que se puede buguear muchas auras.

Y en el que estoy de WLA (a Marzo 2017) esta es la que esta over:
Sucede que el Pícaro es pura energía y pues esta es la que mas la aprovecha.




Por lo general los usuarios suelen dar pequeñas variaciones sobre estos puntos: algunos no le dan a los  Pies de galgo y prefieren darle 2 puntos a Salpicón de Sangre(porque aprovechas el bonus de 4 partes del tier10 para spamear Ruptura), otros prefieren quitarle  Pies de galgo y darle a Recuperación presurosa mi modificación es la siguiente:


CAPS

Muchos se preguntan cuales son los mejores caps y bueno aquí les dejo



Critico con mas de 55% esta bien de todos modos casi todas las piezas te dan critico y en ICC pues llegas a una cantidad decente de las de entre 65 y 70%, es muy importante porque todos tus Envenenar tiene que ser Critico.

PA : Poder de Ataque te recomiendo siempre todo el que puedas mas 5000 yo tengo 5400 en mi cuenta full.
Indice de golpe 250, no te recomiendo tener los 300 de Indice y 22 de Pericia porque pierdes muchos stats que puedes aprovechar para fulear otras cosas como Critico. Asi que mientras tengas mas de 200 no te hagas problema.

ARPEN: en Penetración de Armadura debes tener mínimo 66% yo tengo 80% full.
Aunque no lo parezca ayuda bastante dado que el 40% de tu daño es físico y el mutilar también que es otro 20%.

Pericia 12: Este Stat no es tan necesario incluso nos ayuda porque casi siempre pegamos por el costado o espalda y no somos tankes para fullearlo, si tienes alguna parte que te de pericia esta bien, pero no es necesario fullearla.

Celeridad  400 no te compliques mucho porque la Celeridad esta me dio bug y no da mucho así que con lo que te de el set estarás bien.


ROTACION

El pícaro se basa en acular cargas y explotarlas con las habilidades Mutilar y Envenenar donde existe un limite de 5 Cargas.
Cada Mutilar acumula entre 2 y 3 cargas.  
Y Envenenar es Finisher que debes activar con 4 o 5 Cargas, ademas debes saber que si tienes 4 cargas no debes usar un mutilar para acumular la 5ta ya que estarías desperdiciando 1 carga, lo ideal en ese caso seria explotarla en 4.
Eso es lo importante pero ahora procederé a explicar las demás habilidades y potenciadores.
Siempre entra desde el Sigilo y recuerda que esto te da un bonus de Regeneración de energía, llamado Exterminar, asi que durante un boss facilmente puedes usar Esfumarse, para volver a obtener ese buffo, pero recuerda seguir pegando rápido para no perder el dps, así que seria un Esfumarse y un ataque basico, asi no tendras problemas.
Otra cosa que tienes que aprender siendo picaro es mantener el Hacer Picadillo siempre activo.
Hacer picadillo es una habilidad que nos aumenta mucho la velocidad de Ataque, 40%, y en esta rama de talentos se recarga cada vez que uses un Envenenar o Eviserar, pero nosotros siempre usaremos Envenenar casi todas la veces, a menos que te cruces con un boss que no pueda ser envenenado, en ICC no pasa.
Asi que empezando hacemos un Mutilar y Aplicamos Hacer picadillo, luego podremos usar nuestro envenenar para seguir recargandolo.
Ahora vamos con Sangre Fria, este nos  garantiza un golpe critico y que nunca falla asi que lo recomendable es usarlo en un Envenenar bien cargado, lo malo es que tiene cd de 3 minutos asi que lo aplicaremos muy pocas veces.
Yo tengo un macro para ello se los dejo aqui.
#showtooltip Envenenar(Rango 4)
/lanzar Sangre fría
/lanzar Envenenar(Rango 4)


 En el juego se ve así


Durante una Raid casi siempre habra quien Sangre al boss asi que empezando tendras que usar tu Hambre de Sangre para obtener 8% mas de daño y volverlo a activar cada minuto.
En este caso la rotacion Seria asi:
Sigilo
Hambre de sangre
Mutilar
Hacer Picadillo
Envenenar de 3
Mutilar
Mutilar
Sangre Fria
Envenenar de 5
Mutilar
Envenenar de 4
Mutilar
Envenenar... etc
Asi hasta el minuto para luego reactivar el Hambre de sangre

Si en la banda no hay quien Sangre tendrás que empezar con Garrote.
Para que luego de que esta apliques el Hambre de sangre
Luego la rotación seria así.
Sigilo
Garrote
Hambre de sangre
Mutilar
Hacer Picadillo
Envenenar de 3
Mutilar
Mutilar
Sangre Fria
Envenenar de 5
Mutilar
Envenenar de 4
Mutilar
Envenenar... etc
Asi hasta el minuto para luego reactivar el Hambre de sangre con Ruptura sin importar las cargas

El pícaro Asesinato gana energía por cada monstruo al que pega, de manera que si son muchos monstruos es conveniente usar Abanico de Cuchillas de esta manera no solo subes tu dps si no que obtienes casi energia infinita.
Por ultimo hablare del Agro, es importante controlar tu agro puesto que los picaros al tener mucho Critico Jalan bastante agro y esto podria ocacionar que el boss te ataque a ti, pero por suerte tenemos una habilidad que nos quita el agro llamada Secretos del Oficio, con al cual cada 30 segundos podemos pasarle todo nuestro agro al tanke.En adicion debes saber que usarla te da +15 de Energia, te recomiendo usarla cada vez que puedas. Cabe resaltar que da 15 de Energia solo si tienes 2 partes del Tier 10.
Un truco tambien en raids grandes es acordar con otro picaro, pasarse Secretos del oficio puesto que esta tambien aumenta el daño del objetivo asi qeu si entre los 2 se la pasan haran mas daño.

De alli olvidense de las demas habilidades de daño como Evicerar Ruptura, Exponer Armadura Puñalada Emboscada, nada de esos hace daño en Asesinato, hasta un Mutilar hace mas que una Envoscada en esta rama de talentos.


ALGUNOS CONSEJOS DE BOSSES

Aquí colocare algunas recomendaciones en bosses:

En Sindra: 
En 25n en Sindra puedes pegar sin problemas un rato y luego limpiarte las marcas.
En 25 Hero en Sincra lo mismo pero acumulando menos Marcas
también recuerda que puedes usar Ruptura en vez de envenenar para hacer daño periódico y no generar tantas marcas.

En reina:
Tira los defensivos en segundo vuelo ambos, en primer vuelo deberías poder vivir sin problemas sobre todo si el lider de banda es bueno hará que los druidas tiren su lluvia curativa, así que solo separate bien de los demas y no tendrás problemas

En Exanime:
Cuando veas que salen muchos adds usa solo Abanico de Cuchillas y generas mucho mas dps, pero solo haslo mientras haya muchos.
Ademas si sale profanar en ti recuerda que puedes usar la velocidad para salir rápidamente
Si la espada te lleva recuerda que tienes Patada para cortar casteo.



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lunes, 6 de abril de 2015

Guia de Mineria 1-450


La guía incluye rutas en mapas para las mejores zonas donde picar filones. La Minería es una profesión de recolección y para mucha gente es una verdadera hacedora de oro.
La Minería combina bien con la Herrería, la Ingeniería y la Joyería.
Se mostrara un modo rápido de subir el nivel de Minería, pero por desgracia es una profesión en auge y requiere tiempo llegar hasta el nivel 450. Se tratar de catalogar las mejores zonas donde se encuentra el mayor numero de nodos en los cuales picar.

Secciones de la guía:
1-65 Minas de cobre
65-125 Minas de Cobre, Estaño y plata
125-175 Minas de Hierro, Estaño y Oro
175-245 Minas de Mitril y Veraplata
245-300 Minas de Mitril, Torio y Torio enriquecido
300-325 Minas de Hierro vil
325-350 Minas de Hierro vil y Adamantita
350-400 Minas de Cobalto
400-450 Minas de Saronita
450-500 Minas de Obsidium
475-525 Minas de Elementium
500-525 Minas de Pirium

1-65

Primero, y como siempre, has de visitar a tu instructor en cualquier ciudad y aprender Aprendiz Minero.
Aquí tienes un listado de los instructores de Minería que puedes encontrar repartidos por todo el mundo.
Es recomendable usar el siguiente encantamiento Fórmula: encantar guantes: minería avanzada. Cuando alcances los niveles de picar Torio, este encantamiento te ahorrara mucho tiempo pudiendo picar Torio enriquecido.
Cuando tengas unas 30 menas de cobre, fúndelas y guárdalas, las necesitaras.
Menas de cobre
Durotar
guia_mineria_mapa_01
Dun Morogh
guia_mineria_mapa_02
Básicamente puedes encontrar cobre en todas las zonas de inicio, no hay rutas definidas en esas zonas pero usando el Gatherer con la base de datos podrás ver claramente donde estar las minas.

65-125

Aprende en tu instructor de la ciudad Oficial Minero.
Menas de Estaño, Plata y Cobre
Esta es realmente una parte complicada, el Estaño es muy difícil de encontrar. No hay una zona donde solo encontrar Estaño, siempre hay Cobre o Hierro. Por lo general se convierten las menas de cobre y estaño en barras de bronce.
Esto debería darte para subir hasta el nivel 90-95
Al nivel 75 puedes aprender la barra de plata. Esto te ayudará a conseguir el nivel 125 de tu profesión. Tanto las menas de plata como las barras no se venden por mucho, salvo en servidores muy poblados en los cuales se llega a pagar mucho por ambos.
Mil Agujas
guia_mineria_mapa_03
Montañas Crestagrana
guia_mineria_mapa_04

125-175

Aprende en el instructor de tu ciudad la habilidad de Experto Minero.
Menas de Hierro, Estaño y Oro
A nivel 155 puedes aprender a hacer barras de oro. Comprando unas 30 menas de oro y fundiéndolas deberías subir al 175. Al igual puedes hacer con las menas de plata si no son caras. Y después vender en Subasta las barras.
Tierras Altas de Arathi
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Mil Agujas
guia_mineria_mapa_06

175-245

Menas de Mitril y Veraplata
Al nivel 230 podrás aprender a hacer barras de Veraplata, esto debería ayudarte a subir hasta el nivel 245. Cuando llegues al nivel 225 no olvides visitar a tu instructor.
Tierras del interior
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Tanaris
guia_mineria_mapa_08

245-300

Menas de Torio
Consigue 5 niveles picando minas de Torio, visita a tu entrenador y aprende a hacer barras de Torio. Deberías subir así hasta el nivel 270. Ahora tan sólo necesitas 5 puntos para picar las menas de Torio enriquecido, algo con solución usando el encantamiento mencionado al inicio de esta guía.
Sólo se recomienda ir a Cuna del Invierno a jugadores de nivel 65 o superior debido al nivel de las bestias. Si tienes un nivel inferior a 65 iras mejor en Tierras de la Peste del Este.
Cuna del Invierno
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Silithus
guia_mineria_mapa_10
Tierras de la Peste del Este
guia_mineria_mapa_11

300-325

Ve a visitar a tu instructor y aprende Maestro Minero.
Menas de Hierro vil
Península del Fuego Infernal
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325-350

Menas de Adamantita
Nagrand
guia_mineria_mapa_13

350-400

Ve a Rasganorte y aprende la habilidad de Gran Maestro Minero.
Menas de Cobalto
Tundra Boreal
guia_mineria_mapa_14

400-450

Menas de Saronita
Cuenca de Sholazar
guia_mineria_mapa_15

Espero que te sea útil esta guía sobre minería.



viernes, 27 de marzo de 2015

Guia de Cocina 1-450

Guía de Cocina 1-450

(Si deseas descargar esta guia haz click aqui)


Teniendo tu profesión de Cocina al nivel 450 podrás sacar un buen oro vendiendo las comidas que puedes hacer, además de ir preparado para tus encuentros, es muy util en raids y para capear stats que te falten en nivel 80.
Deberás estar preparado para viajar pues en esta guía tendrás que ir a un buen número de vendedores en busca de sus recetas además de conseguir las carnes, huevos, etc.

 Ten en cuenta que estas son las proporciones para un server oficial si juegas en un server privado con rates X3 como yo solo usaras un tercio de estos ingredientes.

Aprendiz de Cocina 1 - 70

En primer lugar, tal y como marca la costumbre, deberás visitar a un instructor de cocina para que te enseñe Cocina.
Para cocinar tus comidas deberás hacer una Hoguera básica o bien acercarte a algún fuego.
1 - 4060 x Pan de especias (60 x Harina simple, 60 x Especias suaves)
40 - 70
40 x Carne de lobo fibrosa (40x carne de lobo Carbonizada) esta se farmea facilmente en claros del tirisfal matando cosas que parezcan lobos o propiamente lobos.

Oficial de Cocina  70 - 130

Al nivel 70 deberás ir a tu entrenador y aprender Cocina.
70 - 130
 Aquí te diriges a páramo poniente es cerca de ventormenta pero si eres horda no te preocupes casi no hay alis en esta zona y mata Coyotes.
70-100
Carne de Coyote para Filete de Coyote 
110-140
Carne de jabalí para Costillas de Cerdo Secas
Esta se farmea fácilmente en la mazmorra Horado Rajacieno que queda en los Baldíos de Sur, al sur de   Campamento Taurajo. En esta mazmorra hay un camino inferior donde hay bastantes cerdos los que botan costilla se llaman Agam ar Enfurecido y Agam ar de Podredumbre.

Experto de Cocina 130 - 225

Visita a tu instructor y aprende Cocina.
130 - 175
50 x Tortilla con un sabor curioso (50 x Huevo de raptor)
La Receta: tortilla con un sabor curioso se la puedes puedes comprar a Keena en Tierras Altas de Arathi, a Nerrist en Vega de Tuercespina o (Si eres alianza) a Kendor Kabonka en Ventormenta.
Los Raptores también pueden darte como botín Carne de raptor que te servirá para la siguiente comida asi que no la tires ni vendas.
Aprovecha para comprar de una vez la receta del raptor asado en el mismo vendedor.
Los raptors que botan estos objetos están alli mismo a la izquierda del campamento Sentencia en tierras altas de Arathi donde compraste la receta si eres Horda.

175 - 225
50 x Raptor asado (50 x Carne de raptor)
La Receta: raptor asado se la puedes comprar a Cabo Bluth y a Nerrist en Vega de Tuercespina, a Hammon Karwn y a Keena en Tierras Altas de Arathi, a Helenia Olden (Solo para la Alianza) y a Ogg'marr en Marjal Revolcafango y a Vende-Tron 1000 en Desolace.

Artesano de Cocina 225 - 300

Ve a ver a tu instructor y aprende Cocina.
Los materiales par estas recetas se obtienen fácilmente en Frondavil obviamente por el mismo lugar donde te venden la receta. 
225 - 250
25 x Tortilla gigante (25 x Huevo gigante)
La Receta: tortilla gigante se la puedes comprar a Fardo y a Malygenen Frondavil y a Himmik en Cuna del Invierno.
250 - 285
40 x Hamburguesa de oso jugosa (40 x Costillar de oso)
La Receta: hamburguesa de oso jugosa se la puedes comprar a Fardo y a Malygen en Frondavil.
Desde 275 me parece ya puedes aprender maestro en cocina pero  tendrás que hacer la misión de Albóndigas del desierto para subir cocina hasta 300 de todos modos ademas la misión solo se muestra si tienes cocina 285.

285 - 300
15 x Albóndigas del desierto ahumadas (15 x Carne de gusano de arena)
Para poder realizar esta receta necesitarás completar una cadena de dos misiones, para poder obtener la misión deberás tener 285 de cocina mínimo.
La primera misión es ir al desierto y encontrar el libro
En mi server esta bug y solo haces la primera y ya tienes la receta así que revisa tus recetas de cocina cuando termines la primera misión.

Maestro de Cocina 300 - 350

Visita a tu instructor y aprende Cocina.si es que no fuiste antes

300 - 325
Puedes elegir entre:
325 - 350
Ahora tienes tres posibilidades. Es algo más sencillo farmear Filete talbuk y Carne de uñagrieta que la Carne distorsionada, puesto que ambas las puedes encontrar por Nagrand en mayor cantidad yo recomiendo Talbuk porque dropean la carne x2.

Gran Maestro de Cocina 350 - 450

Ve a ver a tu instructor en Rasganorte y aprende Cocina.
350 - 365
20 x Estofado del Norte (20 x Carne fría)
Para poder hacer esta receta primero deberás completar la misión Cocicna norteña (Cocina norteña o Cocina norteña).
365 - 375
Cualquier receta amarilla alli sirve en particular yo subí con 39 Costillar de colmipala que  tenia hasta 402 haciendo Filete de colmipala
13 x Perritos de rinoceronte (13 x Carne de rinoceronte)
Además de esta receta, el instructor te enseñará unas cuantas mas; a nivel 382 pasaran a verdes y al 415 a gris. Los Perritos de rinoceronte son la mejor opción si vas a farmear los materiales, hay muchos rinocerontes en Tundra Boreal por la zona del Bastión Grito de Guerra. Si vas a comprar los materiales, revisa el precio de Carne de rinoceronte (para Perritos de rinoceronte), Carne de gusano (para Delicia de gusano) o Arenque colmillo (para Colmillo escabechado). Estos tres suelen ser los mas baratos.
375 - 400
Para este tramo puedes seguir haciendo las recetas anteriores o el Kungaloosh. Hacer un Kungaloosh cuesta 66 platas, asi que revisa bien los precios de antes para ver que te es mas rentable.
En el caso que te decides por hacer Kungaloosh (2 x Frutos de la tundra, 1 x Ciruela de nieve sabrosa) , tendrás que hacer ciertas misiones:
400 - 425
Desde este punto te tomara 2 días comprar una receta dado que cuestan 3 Premios de cocina y esas se obtienen 2 haciendo la diaria. Una vez conseguida una receta sera fácil llevar tu cocina a 450.
A partir de aquí todas las recetas que puedas conseguir te las canjearan por Premio de cocina de Dalaran que obtienes completando la misión diaria de cocina que te darán Premio de cocina de Dalaran (Alianza) y Awilo Lon'gomba (Horda). Necesitarás los premios y Especias del norte para avanzar mas del nivel 425.
Deberías cocinar una receta que te sea útil para las Raids o Grupos. Elige la que mejor se adapte a tus habilidades de entre estos. Se los podrás comprar a Derek Cosillas (Alianza) y a Misensi (Horda).
425 - 450
Puedes elegir entre:
Ambas recetas te las venderán Derek Cosillas (Alianza) y Misensi (Horda).


jueves, 26 de marzo de 2015

Localización de los instructores de armas


Localización de los instructores de armas

Arcos
(Guerrero, cazador, pícaro)
Para la horda:
-Bosque cancion eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis (http://es.wowhead.com/npc=17005)
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda (http://es.wowhead.com/npc=16621 )
-Orgrimmar, Kalimdor, con Hanashi ( http://es.wowhead.com/npc=2704 )
Para la alianza:
-Darnassus, Kalimdor, con Ilyenia Fuegolunar ( http://es.wowhead.com/npc=11866)

 Armas de fuego
(Guerrero, cazador, pícaro)
Para la horda:
-Cima del trueno, Kalimdor, con Ansekhwa ( http://es.wowhead.com/npc=11869 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Bulywf Petramano (http://es.wowhead.com/npc=11865)

Armas de puño
(Guerrero, cazador, pícaro, druida, chamán)
Para la horda:
-Orgrimmar, Kalimdor, con Sayoc ( http://es.wowhead.com/npc=11868 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Buliwyf Petramano (http://es.wowhead.com/npc=11865)
-Darnassus, Kalimdor, con Ilyenia Fuegolunar (http://es.wowhead.com/npc=11866 )

Armas arrojadizas

(Guerrero, pícaro, cazador)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
-Bosque canción eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis ( http://es.wowhead.com/npc=17005 )
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda (http://es.wowhead.com/npc=16621 )
Para la alianza:
-Darnassus, Kalimdor, con Ilyenia Fuegolunar (http://es.wowhead.com/npc=11866)
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )

Armas de asta
(Guerrero, cazador, paladín, druida, DK)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda ( http://es.wowhead.com/npc=16621 )
-Bosque canción eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis (http://es.wowhead.com/npc=17005)
Para la alianza:
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)

Ballestas

(Guerrero, cazador, picaro)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
Para la alianza:
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )

Bastones
(Guerrero, cazador, brujo, mago, chamán, druida y sacerdotes)
Para la horda:
-Cima del trueno, Kalimdor, con Ansekhwa ( http://es.wowhead.com/npc=11869 )
-Orgrimmar, Kalimdor, con Sayoc ( http://es.wowhead.com/npc=11868 ) o Hanashi (http://es.wowhead.com/npc=2704 )
Para la alianza:
-Darnassus, Kalimdor, con Ilyenia Fuegolunar (http://es.wowhead.com/npc=11866)
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)

Dagas
(Guerrero, cazador, pícaro, druida, mago, sacerdote, brujo y chamán)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda ( http://es.wowhead.com/npc=16621 )
-Orgrimmar, Kalimdor, con Sayoc ( http://es.wowhead.com/npc=11868 )
-Bosque canción eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis (http://es.wowhead.com/npc=17005)
Para la alianza:
-Darnassus, Kalimdor, con Ilyenia Fuegolunar (http://es.wowhead.com/npc=11866)
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )
-Exodar, Kalimdor, con Handiir ( http://es.wowhead.com/npc=16773 )

Espadas de una mano
( Cazador, guerrero, picaro, DK, paladin, mago y brujo)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda ( http://es.wowhead.com/npc=16621 )
-Bosque canción eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis (http://es.wowhead.com/npc=17005)
Para la alianza:
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)
-Exodar, Kalimdor, con Handiir ( http://es.wowhead.com/npc=16773 )

Espadas de dos manos
(Cazador, guerrero, DK y paladin)
Para la horda:
-Entrañas, Reinos del este, con Archibald ( http://es.wowhead.com/npc=11870 )
-Lunargenta, Reinos del este, con Ileda ( http://es.wowhead.com/npc=16621 )
-Bosque canción eterna, Reinos del este, con Duelista Larenis (http://es.wowhead.com/npc=17005)
Para la alianza:
-Ventormenta, Reinos del este, con Woo Ping (http://es.wowhead.com/npc=11867)
-Exodar, Kalimdor, con Handiir ( http://es.wowhead.com/npc=16773 )

Hachas de una mano
(Cazador, guerrero, picaro, DK, paladin y chaman)
Para la horda:
-Orgrimmar, Kalimdor, con Sayoc ( http://es.wowhead.com/npc=11868 ) o Hanashi (http://es.wowhead.com/npc=2704 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )

Hachas de dos manos
(Cazador, guerrero, DK, paladin y chaman)
Para la horda:
-Orgrimmar, Kalimdor, con Sayoc ( http://es.wowhead.com/npc=11868 ) o Hanashi (http://es.wowhead.com/npc=2704 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )

Mazas de una mano
(Guerrero, picaro, druida, DK, chaman, paladin y sacerdote)
Para la horda:
-Cima del trueno, Kalimdor, con Ansekhwa ( http://es.wowhead.com/npc=11869 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )
-Exodar, Kalimdor, con Handiir ( http://es.wowhead.com/npc=16773 )

 Mazas de dos manos
(Guerrero, Dk, paladin, druida y chaman)
Para la horda:
-Cima del trueno, Kalimdor, con Ansekhwa ( http://es.wowhead.com/npc=11869 )
Para la alianza:
-Forjaz, Reinos del este, con Bixi Tambaleapié ( http://es.wowhead.com/npc=13084 )
-Exodar, Kalimdor, con Handiir ( http://es.wowhead.com/npc=16773 )



 

miércoles, 25 de marzo de 2015

Guia guerrero furia pve 3.3.5

Guia guerrero furia pve 3.3.5

Guía Guerrero Furia pve

Hola a todos, hoy les voy a enseñar lo que deben tener en cuanta para un guerrero furioso, tengo mucho tiempo con mi pj cronwell en el reino h&h, si alguien tiene alguna duda o dato que pueda ser útil para esta guía pues les suplicaría que me informaran.

Primero que todo que es un guerrero:

Los Guerreros son una clase muy poderosa, con la habilidad de tanquear o producir un significativo daño de cuerpo a cuerpo. La rama Protección contiene varios talentos para mejorar la supervivencia y generar Amenaza contra los enemigos. Los guerreros Protección son una de las clases principales de tanqueo del juego y es considerada como la clase "Clásica" para tanquear. (¡También son grandiosos portadores de bandera en JcJ!)

Tienen dos ramas de talentos orientadas a hacer daño: Armas y Furia. Esta última incluye el talento Empuñadura de titán, que le permite al guerrero empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo. Son capaces de producir mucho daño de área de efecto con habilidades como Rajar, Torbellino y Filotormenta. Un Guerrero lucha estando en alguna Actitud (la cual afecta la forma en que produce Ira).
Protección: Principalmente para tanquear.
Furia: Pueden utilizar armas de doble empuñadura en cada mano; principalmente hacen daño de PVE.
Armas: Buena supervivencia y tienen talentos que hacen ráfagas de daño en combate PVP.
Todos los guerreros pueden otorgar beneficios a su banda o grupo con sus gritos Grito de batalla o Grito de orden.
¡Los Guerreros tienen numerosos métodos de llegar hasta sus objetivos en un santiamén! Pueden utilizar Cargar para llegar hasta el enemigo, también tienen Intervenir, el cual les permite interceptar un aliado y protegerlo de un ataque.
Beneficios y Perjuicios: Aguante ( Grito de orden), Poder de Ataque ( Grito de batalla), Armadura Debilitada (Hender de Armadura), Vulnerabilidad Física, Golpes Debilitados ( Atronar) y Heridas Mortales ( Golpe mortal).

Bueno esto es una definición que Blizzard le da al guerrero y quienes mejores que ellos para describirnos esta clase (obviamente esta un poco editada pues esta mas enfocada al guerrero de cataclismo).

Muy bien ahora si que debes tener en cuenta con un guerrero; cuando inicie en el mundo de wow me quede fascinado con esta rama, fue mi primer pj y al día de hoy no lo cambio por ninguna clase, leí muchos ecuatoriales de como utilizar un guerrero en furia para pve, mas aquí en el servidor aplican unas reglas diferentes a las que puedes leer en otros foros.


Estadísticas:
Muy bien iniciaremos con las estadísticas bases para cualquier guerrero, colocare las estadísticas según orden de prioridad, lo primero y fundamental es llegar al cap de:

Índice de Golpe:
Esta estadística te ayudara a que tus ataques tanto blancos como habilidades no fallen en su objetivo, esto es primordial pues el guerrero tiene como fuente de ira el daño que recibe y/o cause, al ser un dps no recibirás daño a no ser que estés en contra algún boss que genere daño aoe, y como es de saber si no tienes ira no puedes usar skills o habilidades lo cual repercute en tu dps. El cap para esta estadística según otras guías es de un 5%, mas el talento de Precisión que te aumenta 3% llegando a un 8%, como mencione esto en otros servidores, pues yo tengo un índice de 8% y aun así tengo muchos fallos de golpes como pueden ver en la siguiente imagen, por lo que recomiendo un índice de 10%.

Pericia:
Esta estadística nos ayudara a que los boss no esquiven, paren o bloquen un ataque lo aconsejable es tener un cap de pericia de 26/26, como mencione en el índice de golpe esto nos ayudara a que los golpes no fallen o mas bien no los esquiven y que podamos generar igualmente ira, un gran aporte del dps de un guerrero son sus golpes blancos estos son los que se dan de forma automática, así que estas dos estadísticas índice de golpe y pericia nos ayudaran a generar ira y a tener un dps decente por lo que estos son los talentos primordiales en llegar a su cap.

Arpen (penetración de Armadura)
Esta estadística nos ayudara a que nuestros golpes o habilidades no sean reducidas por la armadura de un boss, el cap para esta estadística es de el 100% (1400), pues así nuestro daño sera puro, un ejemplo es que si un boss tiene X cantidad de armor y esta reduce el daño recibido un 80% y nosotros generamos golpes de 10k con 0% de arpen entonces el daño que le generaremos al boss sera solo de 2k pero si tenemos el 100% de arpen el daño sera de 10k. Esta es la estadística primordial después de el índice de golpe y pericia.

Critico:
Esta estadística nos da la probabilidad de golpear con el doble de fuerza o daño de lo normal, el cap es de 45% esto sin tomar en cuenta los buffos que te pueden brindar otras razas o clases.


Talentos
Los talentos que un guerrero furioso debe tener dependen mucho de la persona, algunos guerreros mejoran el grito de batalla pues al final ya mejorado es mejor que la bendición de poderío de los paladines, mas eso no es tomado en cuenta en este server así que yo recomiendo que se enfoquen los puntos de talento en el mayor daño posible.

Esta es build de talentos que utilizo, es bastante general.


Crueldad: Nos dará un 5% de índice de critico.

Armado hasta los dientes: Este talento es primordial pues aumentara nuestro poder de ataque según aumentamos nuestra armadura.

Cólera desembocada: esto nos ayudara a genera ira pues el guerrero de eso depende para utilizar sus habilidades.

Rajar mejorado: Este talento aumentara el daño de nuestra habilidad rajar, muy útil para eliminar adds como por ejemplo en libramonte.

Especialización en doble empuñadura: Aquí tenemos que tomar en cuenta que al activar el talento empuñadura de titanes sufriremos una penalización del 10% de nuestro daño de cada arma, con esto amortiguaremos un poco la penalización pues ganaremos un 25% de daño extra con nuestra offhand.

Precisión: Este talento nos ayudara a no fallar nuestros golpes, en teoría nos da un 3% de índice de golpe pero aun lo estoy testeando pues escuche un rumor hace ya tiempo que estaba bug la verdad no aseguro esto ni lo desmiento.

Deseo de Muerte: Este talento es primordial en esta build pues nos dará un aumento de daño de un 20% durante 30s esta habilidad la utilizaremos en nuestro burst, mejor si lo tenemos activo al momento de que un chamán de heroísmo así nuestro dps subirá.

Aluvión: Al momento de dar un golpe critico esta habilidad se activara y nos dará un 25% de velocidad de ataque para los próximos 3 golpes, si tenemos el cap de critico al 45% lo tendremos activo durante casi toda la pelea.

Intensificar Ira: Reduce el cooldown de nuestras habilidades, ira rabiosa, ira sangrienta, temeridad y deseo de muerte, lo capearemos full pues así tendremos activa la habilidad Deseo de Muerte mas rápido y así podremos aumentar nuestro dps.

Sed de Sangre:
Esta habilidad sera una de nuestras principales fuentes de dps, además cada vez que la usemos nos regeneraremos un 1% de nuestra salud en nuestros próximos 3 golpes, lo cual no dará un 3% de regeneración de salud, no es mucho pero su cooldown es muy corto de 4 seg por lo que tendremos una forma de ayudar a nuestro heler para regenerarnos de daños leves.

Torbellino Mejorado:
Este talento nos aumentara el daño de nuestra habilidad torbellino en 20%, esta es otra de nuestras principales 3 fuentes de dps junto con los golpes blandos y sed de sangre por lo que es recomendable subirle lo mas que se pueda su daño, esto nos ayudara en batallas contra libramonte, lady susurra muerte, exánime, y todo aquel boss que en algún momento tenga un add.

Ataques Furiosos:
Esta Talento es opcional, brindara un debuff al boss reduciendo su sanación, yo lo tengo con 1 solo punto de talento para reducir la sanación de boss como Anub arak pero es decisión de cada quien ponerlo o no.

Actitud rabiosa mejorada:
Este talento nos aumentara el daño que generemos en actitud furiosa un 20% y reducirá nuestra amenaza generada un 10%, esto es algo en tener en cuenta pues en actitud rabiosa recibimos un 5% de daño extra y si en algún momento generamos demasiada amenaza y le quitamos el agro al tanke puede que no vivamos para contarlo, además nuestro daño se vera beneficiado, es un talento importante para cualquier guerrero que se respete.

Desenfreno:
Nos brindara un aura a toda la raid, que aumentara el índice de golpe critico un 5%, no necesito explicar a mayor detalle.

Oleada de Sangre:
Golpe heroico, sed de sangre y torbellino nos darán un 20% de probabilidades de poder utilizar embate de forma instantánea muy bueno cuando utilizamos macros para aumentar el dps.

Furia Interminable:
Nos dará un aumento de daño para las habilidades: embate, torbellino y sed de sangre, estos últimos serán vitales para nuestro dps por lo que siempre es recomendables aumentarles el daños.

Empuñadura de Titanes:
Este talento es por lo que somos famosos los guerreros furiosos pues podremos usar dos armas de dos manos en cada mano dándonos un dps brutal con tan solo conseguir dos arma feas y grandes.

Golpe heroico mejorado:
Como golpe heroico es una habilidad que no tiene cooldown ni comparte cooldown global con nuestras habilidades lo utilizaremos muy seguido tratando de spamear lo mas que podamos cuando nos enfrentemos a un solo boss de lo contrario utilizaremos rajar, con este talento reduciremos el costo de ira de nuestra habilidad 3 puntos.

Desvío:
Este solo lo utilizaremos para poder seguir en la rama no tiene importancia xD.

Voluntad de hierro:
Lo mismo que desvío

Maestría táctica:
Lo mismo que desvío.

Control de equina:
Nos dará un punto de ira cada 3s no es mucho pero algo es algo.

Empalar:
Aumentara un 20% de daño de nuestras habilidades cuando realicen golpe critico.

Heridas profundas:
Nos dará una buena fuente de dps pasiva pues cada golpe critico que realicemos dejara un debuff al o a los enemigos que golpeamos y les causara un 48% de daño de medio cuerpo a cuerpo durante 6s.

Especialización en armas de dos manos:
Aumentara nuestro daño con armas de dos manos un 6%.

Glifos:
Aquí no profundizare pues se entiendo fácilmente que es lo que hace cada glifo.
Sublimes:
Glifo de Torbellino: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino 2 seg.
Glifo de Golpe heroico: Ganas 10 ptos de ira cuando infliges golpe critico con tu facultad Golpe heroico.
Glifo de Rajar: Aumenta en 1 el número de objetivos que golpeas con Rajar.
Menores:
Glifo de victoria duradera: Aumenta el tiempo en el que puedes usar Ataque de la victoria 5 seg.
Glifo de Ira sangrienta: Reduce el coste de salud de tu facultad Ira sangrientas un 100%.
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).

Gemas:
Aquí lo importante es llegar al cap que ya menciones en la sección de arriba, siguiendo el orden en el que aparecen, estas son las recomendaciones para ello.
Meta: +21 Índice de golpe y 3% de daño critico.
Rojas: +20 arp.
Morada: +10 arp y +15 aguante (usar dos para activar la meta).
Amarillo: +20 critico.
Roja: +20 fuerza.
Naranja: +10 fuerza y +10 critico.
No vale la pena respetar bonus de color de ranuras, pónganse las gemas que necesiten para capear.




Encantamientos:
Cabeza-Arcanum de tormenta: +50 puntos Poder de ataque y +20 puntos de Indice de golpe critico.
Hombros-Inscripción del hacha superior: +40 puntos de Poder de ataque y +15 puntos de Indice de golpe critico.
Capa-Velocidad Superior: +23 Indice de Celeridad. (Si eres Sastre “Bordado de guardia de espada”: puedes usar Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s.
Pecho-Estadísticas potentes: +10 Todas las estadísticas.
Muñeca-Asalto Superior: +50 puntos Poder de ataque.
Manos-Triturador: +44 Poder de ataque.
Cintura-Hebilla eterna: aumenta 1 ranura a tu cinturón.
Piernas-Armadura de pierna de escama de hielo: +75 Poder de ataque y +22 de indice de golpe critico.
Pies-Asalto superior: +32 puntos Poder de Ataque.
Armas: Verdugo y Rabiar.

Addons:
Si lo suyo es el pve pues obligatoriamente tienen que tener:

Deadly boss mod:
Este addon nos ayudara en las instancias o raids pues cuando el boss al que se enfrenten castee por ejemplo fuego helado como es el caso de tuétano nos habitara para poder quitarnos de su camino, también nos dará información de las habilidades que usa el boss y el cooldown de ellas por ejemplo púas del mismo tuentano.

Recount:
El gearscore para mi realmente no sirve pero si es de tener en cuenta cuanto de gs tienes y si ves a un pj de menor gs y esta haciendo mas dps que tu siendo la misma clase podrás ponerte a analizar si tu rotación esta bien ejecutada o si estas bien capeado, en fin te puede ayudar.

Bartender:
Te ayudara a administrar tus barras de lanzamiento de una mejor forma y además podrás asignarles teclas de acceso rápido a tus habilidades para aquellos que son full keyblind.

Macros:
Bueno a continuación les mostrare unos macros que yo utilizo y que les recomendaría.

Defensivos:
Este macro es por aquello que el tanke pierda el agro y seamos el objetivo del boss.

#showtooltip Bloquear con escudo
/cast Actitud defensiva
/equip La Cortafaces
/equipslot 17 Baluarte de la Guardia Real
/cast Muro de escudo
/cast Bloquear con escudo

Este macro lo utilizo para spamear tanto golpe heroico como rajar cuando hay adds y mis habilidades tienen cd, actualmente mi guerrero tiene mucha ira así que me puedo dar el lujo de gastarla de esta manera.
#showtooltip Rajar
/cast Golpe Heroico
/cast Rajar
/cast embate





Este macro lo utilizo para empezar el ataque
#showtooltip Interceptar
/equipslot 17 Maza de guerra de Menethil
/equipslot 16 Filo de las Sombras
/startattack
/cast Actitud Rabiosa
/cast Ira Sangrienta
/cast Interceptar
/cast Lanzamiento Heroico
/startattack

Rotaciones:
La rotación de un guerrero es:
1- Macro de interceptar con lanzamiento heroico.
2- Deseo de Muerte
3- Sed de sangre
4- torbellino
5- Golpe heroico o Rajar según sea el escenario
6- Embate
7- Repetir según termine cd.

Trata siempre de colocarte a la espalda del boss, así disminuirá la probabilidad que te bloque, esquive o pare un ataque, esto si no tiene el cap de pericia todavía.



Bueno, esto es lo que me dio tiempo de hacer para esta guía, realmente es mucho mas lo que se debería ver para ser un guerrero respetable en cualquier instancia pues me faltaron temas por tocar, pero espero que algún otro día pueda sentarme como hoy y dar los conocimientos que he obtenido a lo largo de estos años jugando al wow.

Observaciones:

Esta guía fue hecha con mis conocimientos y con alguna información de blizzard como lo mencione al principio, hay un punto que me gustaría tocar y es que según he leído la celeridad es algo que a un guerrero no le sirve de mucho pero un día probando mi dps y dado que tengo el testamento de libramonte, se activo la versión que te brinda 700 puntos de celeridad y allí pude ver como el tiempo de golpe blanco bajo, tengo la duda pues si esto ayuda a dar golpes mas rápido seria posible que la celeridad si le funcionara al guerrero aunque nunca he leído o escuchado este tipo de comentarios les dejare unas imágenes para que puedan apreciarlo y pues espero sus comentarios me servirán de mucho.